{"id":854,"date":"2016-02-11T09:15:12","date_gmt":"2016-02-11T15:15:12","guid":{"rendered":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx?p=854"},"modified":"2018-03-01T18:29:19","modified_gmt":"2018-03-02T00:29:19","slug":"el-silencio-de-las-estrellas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/2016\/02\/11\/el-silencio-de-las-estrellas\/","title":{"rendered":"El silencio de las estrellas"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\"><strong>Por Ricardo Gonz\u00e1lez Cruz.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #800000;\">Ahora que todos est\u00e1n hablando de las estrellas es un buen momento para escribir algo acerca de <em>Star Wars<\/em>. Con el estreno de <em>Episodio VII: El despertar de la Fuerza<\/em><span style=\"color: #000000;\"><strong>1<\/strong><\/span> ha provocado\u00a0nuevamente la emoci\u00f3n por esta historia, que adem\u00e1s de contarse en pel\u00edculas tambi\u00e9n incluye libros, c\u00f3mics, series de televisi\u00f3n, videojuegos y otros medios. Visualmente toda la serie es caramelo para los ojos gracias al dise\u00f1o de personajes y vestuarios, los efectos especiales, las maquetas de los escenarios y veh\u00edculos, la multitud de criaturas que pueblan los distintos mundos de la historia y los efectos hechos por computadora. Desde el estreno de <em>La guerra de las galaxias<\/em><span style=\"color: #000000;\"><strong>2<\/strong><\/span> se ha hablado de la revoluci\u00f3n que se dio en el campo de los efectos especiales y hay muchas im\u00e1genes que recordamos todos los que hemos visto las pel\u00edculas. Pero en este momento quiero tratar otro aspecto que en La guerra de las galaxias destaca: el dise\u00f1o de audio.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Ben Burtt es el responsable de los sonidos que escuchamos en las siete pel\u00edculas de esta saga. A \u00e9l podemos agradecerle que de inmediato podamos identificar el sonido de un sable de luz, la respiraci\u00f3n de Darth Vader o la \u201cvoz\u201d de R2-D2 y es interesante descubrir cu\u00e1l era su intenci\u00f3n al crear estos sonidos y c\u00f3mo los consigui\u00f3. A finales de 1970, cuando se hizo la primera pel\u00edcula de la saga, las pel\u00edculas y series que inclu\u00edan extraterrestres y naves espaciales ten\u00edan una apariencia reluciente, impecable, totalmente artificial, que vino a asociarse con lo futurista.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">El audio de estas producciones reflejaba la misma intenci\u00f3n: sonidos electr\u00f3nicos, totalmente artificiales, con un alto grado de frialdad. Por otro lado, en La guerra de las galaxias las cosas no se ven limpias y relucientes: los androides est\u00e1n cubiertos por el polvo del desierto, las superficies de los escenarios se ven desgastadas; incluso la nave m\u00e1s importante de la serie parece una chatarra inservible, de acuerdo a los mismos personajes. La apariencia de este universo deb\u00eda verse reflejada en sus sonidos, es por eso que cuando George Lucas se reuni\u00f3 con Ben Burtt, para decidir el tipo de audio que requer\u00eda, estuvieron de acuerdo en hacer uso de un estilo mucho m\u00e1s org\u00e1nico. Para lograrlo, Burtt grab\u00f3 sonidos de animales y motores de m\u00e1quinas viejas. Los sonidos de una televisi\u00f3n y un proyector, al mezclarlos, dieron origen al zumbido de un sable de luz.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Esta uni\u00f3n de lo mec\u00e1nico y lo org\u00e1nico queda ejemplificada perfectamente en el lenguaje de R2-D2: aunque es totalmente una m\u00e1quina, los sonidos que emite son s\u00f3lo en parte electr\u00f3nicos, mezcl\u00e1ndose siempre con silbidos, tubos de agua y la voz del mismo Burtt. Obviamente la m\u00fasica para la pel\u00edcula tambi\u00e9n deb\u00eda seguir esta l\u00ednea, por eso, en vez de utilizar m\u00fasica electr\u00f3nica Lucas contrat\u00f3 a John Williams, compositor de algunos de los <em>scores<\/em> m\u00e1s famosos de Hollywood y que en ese momento acababa de ganar el Oscar por la m\u00fasica para <em>Tibur\u00f3n<\/em><span style=\"color: #800000;\"><strong>3<\/strong><\/span> . El resultado fue un score orquestal tan reconocido como las mismas pel\u00edculas. Para resumir: <em>Star Wars<\/em> se escucha tan bien como se ve.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mxwp-content\/uploads\/2016\/02\/El-silencio.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-985\" src=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mxwp-content\/uploads\/2016\/02\/El-silencio-1024x792.jpg\" alt=\"El silencio\" width=\"1020\" height=\"789\" srcset=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/El-silencio-1024x792.jpg 1024w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/El-silencio-300x232.jpg 300w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/El-silencio-480x371.jpg 480w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/El-silencio-647x500.jpg 647w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/El-silencio.jpg 1800w\" sizes=\"(max-width: 1020px) 100vw, 1020px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Pero hay un aspecto del sonido de estas pel\u00edculas que quiero mencionar especialmente: las escenas espaciales, que son principalmente batallas y persecuciones. Podemos ver a cuadro una multitud de naves dispar\u00e1ndose entre s\u00ed, o la nave de los h\u00e9roes desliz\u00e1ndose entre asteroides mientras sus perseguidores se estrellan, y escuchamos cada disparo, cada impacto y explosi\u00f3n. Estos sonidos son tan reconocibles como los que hay en el resto de la pel\u00edcula, pero plantean un problema: las ondas de audio no pueden propagarse en el vac\u00edo, as\u00ed que en el espacio no hay sonido. Para ser correctas cient\u00edficamente, estas escenas tendr\u00edan que ser silenciosas.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">En otras pel\u00edculas se han mostrado escenas espaciales que funcionan bajo este principio. El primer ejemplo que recuerdo es <em>2001: Odisea del espacio<\/em><span style=\"color: #800000;\"><strong>4<\/strong><\/span>, cuando David Bowman sale de la nave para tratar de salvar a Frank Poole. En la edici\u00f3n se intercalan planos desde el interior y el exterior de la nave, en los planos interiores se escuchan sonidos electr\u00f3nicos mientras que todos los exteriores son silenciosos<span style=\"color: #800000;\"><strong>5<\/strong><\/span>. El contraste entre estos planos, adem\u00e1s de la insistencia de los sonidos repetitivos en el interior de la nave, genera tensi\u00f3n en la escena. El sonido recobra la normalidad en cuanto Dave, despu\u00e9s de dispararse de regreso al interior de la nave, cierra la escotilla de emergencia, dejando afuera el vac\u00edo del espacio.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Hay otros ejemplos m\u00e1s recientes. Tanto en Gravedad<strong><span style=\"color: #800000;\">6<\/span><\/strong> como en Interestelar<strong><span style=\"color: #800000;\">7<\/span><\/strong> las escenas espaciales se mantienen en silencio. En ambas nos presentan objetos chocando y destroz\u00e1ndose pero si nuestro punto de vista parte desde el exterior, todo ocurre en silencio o s\u00f3lo con m\u00fasica de fondo. El caso de Gravedad es muy interesante. De acuerdo con Glenn Freemantle, encargado del dise\u00f1o de audio, la intenci\u00f3n era basarlo en el tacto. Cuando los objetos colisionan en el espacio exterior no producen sonido, pero si estos objetos est\u00e1n en contacto con los personajes y por lo tanto ellos pueden sentir las vibraciones, nosotros como p\u00fablico podemos escucharlos.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Adem\u00e1s de esto se incorpora la respiraci\u00f3n y los latidos, que tambi\u00e9n se pueden sentir. De esta manera se evita depender de la m\u00fasica de fondo o de tener un silencio absoluto que puede resultar inc\u00f3modo para el p\u00fablico, que puede incluso percibirlo como un error. \u00bfPero por qu\u00e9 surge la incomodidad al ver estas escenas? Racionaliz\u00e1ndolo sabemos que deber\u00edan ser silenciosas porque es lo m\u00e1s correcto cient\u00edficamente, pero aun sabi\u00e9ndolo es normal sentir que algo falta. La raz\u00f3n es que estamos acostumbrados al sonido dieg\u00e9tico.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Derivado del t\u00e9rmino griego di\u00e9gesis, que se refiere a la narraci\u00f3n de una historia, el sonido dieg\u00e9tico incluye todo lo que es parte del mundo que se nos presenta en la escena. Imaginemos la siguiente situaci\u00f3n: un par de personajes est\u00e1n teniendo un di\u00e1logo, en el fondo hay una televisi\u00f3n prendida, una tercera persona pasa caminando y un perro ladra. En este caso el sonido dieg\u00e9tico incluir\u00eda las palabras de los personajes, el audio de la televisi\u00f3n, los pasos de la otra persona y los ladridos del perro. Adem\u00e1s de eso podemos escuchar elementos ajenos a la escena, como la m\u00fasica de fondo y la voz de un narrador; a estos se les considera sonidos no dieg\u00e9ticos. Como espectadores estamos acostumbrados a escuchar ambos y podemos diferenciarlos sin dificultad<strong><span style=\"color: #800000;\">8<\/span><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Al hacer el dise\u00f1o de audio hay que considerar que, si algo aparece a cuadro, es normal que el p\u00fablico quiera escucharlo. Si en la escena descrita anteriormente olvid\u00e1ramos incluir los ladridos del perro, el p\u00fablico sentir\u00eda que algo falta y se dar\u00eda cuenta de nuestro error porque, si est\u00e1n viendo a un perro ladrar, lo normal es que tambi\u00e9n lo escuchen. Por eso cuando en Interestelar hay un choque tremendo y una explosi\u00f3n, pero todo ocurre en silencio, sentimos que algo est\u00e1 fallando. Como ya dijimos, no es porque sea un error; simplemente no estamos acostumbrados a ver las cosas y no escucharlas.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">\u00bfSignifica eso que las escenas de <em>Star Wars<\/em> deber\u00edan ser silenciosas? Definitivamente no, por una raz\u00f3n muy simple: en la saga de <em>Star Wars<\/em> la exactitud cient\u00edfica nunca ha sido importante. <em>Gravedad<\/em>, <em>Interestelar<\/em> y <em>2001<\/em> son ciencia ficci\u00f3n, <em>La guerra de las galaxias<\/em> es fantas\u00eda. Se pueden cuestionar algunos aspectos de la ciencia mostrada en las primeras (especialmente <em>Gravedad<\/em> ha sido muy criticada por ese lado) pero su intenci\u00f3n es presentar un escenario plausible. Esta b\u00fasqueda de realismo hace que las escenas espaciales silenciosas sean adecuadas, como una forma de decirnos \u201cestamos conscientes de que en el espacio no hay sonido, por eso no lo estamos incluyendo\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Por otro lado, sabemos que realmente no hay un grupo de rebeldes utilizando una Fuerza m\u00edstica para derrotar a un malvado Imperio Gal\u00e1ctico que ha ca\u00eddo en la tentaci\u00f3n del Lado Oscuro. Si nos est\u00e1n contando un cuento, con todo y la entrada \u201cHace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana\u2026\u201d, no hay raz\u00f3n para generarle incomodidad al p\u00fablico en nombre de la exactitud cient\u00edfica. Despu\u00e9s de todo, el cine s\u00f3lo es una representaci\u00f3n que juega bajo sus propias reglas.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px; text-align: left;\"><span style=\"color: #800000;\">(Publicado el\u00a011 de febrero de 2016)<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<ol>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\">Star Wars. Episode VII: The Force Awakens, Dir. J.J. Abrams, Estados Unidos, 2015.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\">Star Wars, Dir. George Lucas, Estados Unidos, 1977.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\">Jaws, Dir. Steven Spielberg, Estados Unidos, 1975.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"> 2001: A Space Odyssey, Dir. Stanley Kubrick, Reino Unido\/Estados Unidos, 1968.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"> La excepci\u00f3n ser\u00eda el di\u00e1logo entre Dave y HAL, que se alcanza a escuchar en un plano exterior, pero es a partir de un sistema de comunicaci\u00f3n electr\u00f3nico que no necesitar\u00eda transmitirse como ondas de sonido.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"> Gravity, Dir. Alfonso Cuar\u00f3n, Estados Unidos, 2013.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\">Interstellar, Dir. Christopher Nolan, Estados Unidos, 2014.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"> Algunos realizadores aprovechan esto para jugar con nuestras expectativas, por ejemplo, haciendo que un personaje responda a la voz del narrador, o mostrando que la m\u00fasica de fondo, que cre\u00edamos no dieg\u00e9tica, en realidad suena en los aud\u00edfonos del personaje y por lo tanto es dieg\u00e9tica.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Ricardo Gonz\u00e1lez Cruz. Ahora que todos est\u00e1n hablando de las estrellas es un buen momento para escribir algo acerca de Star Wars. Con el estreno de Episodio VII: El despertar de la Fuerza1 ha provocado\u00a0nuevamente la emoci\u00f3n por esta historia, que adem\u00e1s de contarse en pel\u00edculas tambi\u00e9n incluye libros, c\u00f3mics, series de televisi\u00f3n, videojuegos y otros medios. Visualmente toda la serie es caramelo para los ojos gracias al dise\u00f1o de personajes y vestuarios, los efectos especiales, las maquetas de los escenarios y veh\u00edculos, la multitud de criaturas que pueblan los distintos mundos de la historia y los efectos hechos<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":855,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[120],"tags":[65,94,64,131,61,88],"class_list":["post-854","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ricardo-alejandro-gonzalez-cruz","tag-arte","tag-astronomia","tag-cinematografia","tag-corieda","tag-diseno","tag-narrativa"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/854","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=854"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/854\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3716,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/854\/revisions\/3716"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/855"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=854"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=854"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=854"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}