{"id":3791,"date":"2018-05-14T18:15:38","date_gmt":"2018-05-15T00:15:38","guid":{"rendered":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx?p=3791"},"modified":"2018-05-18T09:10:42","modified_gmt":"2018-05-18T15:10:42","slug":"el-zoom-magico-o-la-omision-de-una-interfaz-realista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/2018\/05\/14\/el-zoom-magico-o-la-omision-de-una-interfaz-realista\/","title":{"rendered":"El zoom m\u00e1gico o la omisi\u00f3n de una interfaz realista"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\"><strong>Por Ricardo Alejandro Gonz\u00e1lez Cruz.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #000080;\">Segunda parte de<\/span> \u201c<a href=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mxindex.php\/2018\/02\/06\/la-irrealidad-realista-de-la-representacion-en-pantalla\/\">La irrealidad realista de la representaci\u00f3n en pantalla<\/a>\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #800000;\">En la pantalla vemos a un par de detectives en su centro de operaciones. Est\u00e1n frente a una computadora, observando intensamente el monitor mientras uno de ellos teclea r\u00e1pidamente unos comandos. Entre una multitud de ventanas de distintos programas gen\u00e9ricos, el rostro de un hombre captado por una c\u00e1mara de seguridad les devuelve burlonamente la mirada. Los agentes est\u00e1n desesperados, incapaces de encontrar cualquier pista, hasta que uno de ellos nota un extra\u00f1o brillo en los lentes oscuros del hombre en la foto. Unos comandos m\u00e1s en el teclado hacen que la imagen se agrande, pero no s\u00f3lo eso, sino que conforme aumenta de tama\u00f1o tambi\u00e9n se va haciendo m\u00e1s n\u00edtida. Lo que era s\u00f3lo un borr\u00f3n miniatura en la foto original se vuelve una imagen clar\u00edsima que da a los detectives la pista con la que podr\u00e1n resolver el caso. Al grito de \u201c\u00a1Agranda la imagen!\u201d se ha hecho magia digital, \u201ccreando\u201d pixeles con informaci\u00f3n detallada, y el detective ni siquiera tuvo que mover el mouse, bast\u00f3 con presionar teclas al azar con gesto de concentraci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">La descripci\u00f3n anterior no es de una pel\u00edcula o serie espec\u00edfica. Popularizada por <em>CSI<\/em><a href=\"#_ftn1\" name=\"_ftnref1\">[1]<\/a> y sus variantes, este tipo de escena es un ejemplo de la representaci\u00f3n digital en el imaginario com\u00fan. Quienes trabajen con im\u00e1genes digitales sabr\u00e1n que el zoom no mejora la calidad de una escena, m\u00e1s bien al aumentarla por encima del 100% la calidad va disminuyendo. Tambi\u00e9n saben que las c\u00e1maras de seguridad generalmente no tienen la mejor calidad de imagen y aunque haya aplicaciones que puedan extrapolar pixeles nuevos para agrandar la imagen, estas tienen un l\u00edmite y no pueden recuperar informaci\u00f3n que no se encuentre en la toma original.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Pero en cine y televisi\u00f3n parece que las computadoras pueden hacer lo que sea, desde <em>hackear<\/em> el sistema de tr\u00e1nsito de una ciudad para controlar todos los sem\u00e1foros, hasta <em>hackear<\/em> la conciencia de un individuo para controlar sus acciones. As\u00ed como utilizar un zoom m\u00e1gico para obtener en unos segundos im\u00e1genes n\u00edtidas y enormes a partir de una grabaci\u00f3n de baja calidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">La utilizaci\u00f3n de dispositivos electr\u00f3nicos, que hace unas d\u00e9cadas era novedosa, se ha vuelto algo cotidiano, y esto se ve reflejado en todos los aspectos de nuestra vida. La computadora en la que trabajamos, la que usamos en casa para navegar en internet, la que tiene el oficinista que nos atiende al realizar un tr\u00e1mite, las enormes pantallas que muestran publicidad en las calles, incluso los celulares que llevamos siempre a todos lados. Estamos rodeados de pantallas con distintos contenidos. Y cuando vemos algo en cine o televisi\u00f3n nos encontramos con esta multitud de pantallas dentro de la pantalla. Pero rara vez nos ponemos a pensar en que todo lo que los personajes ven en sus monitores tiene que ser preparado por alguien.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">As\u00ed como los encargados de utiler\u00eda y escenograf\u00eda tienen que preparar los <em>sets<\/em>, otro departamento se encarga de preparar los contenidos animados e interactivos que aparecer\u00e1n en la escena. Si bien algunos de estos elementos se agregan durante la postproducci\u00f3n, en ocasiones es necesario tenerlos listos durante el rodaje. Esto hace posible que los actores puedan controlarlos, adem\u00e1s de que facilita la previsualizaci\u00f3n de la escena, evitando tener una multitud de recuadros verdes. Los encargados de realizar estos contenidos deben trabajar en conjunto con los de Utiler\u00eda, Arte y Dise\u00f1o para coordinar el estilo e intercambiar elementos gr\u00e1ficos por razones de continuidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Uno de los retos que presenta la creaci\u00f3n de estas pantallas es tener que decidir entre una representaci\u00f3n realista y una que sea entendible para el p\u00fablico. En algunas ocasiones estos dos objetivos no est\u00e1n peleados y basta con imitar la acci\u00f3n real sustituyendo las marcas y logos con elementos gen\u00e9ricos o creados expresamente para esto. Por ejemplo, si el personaje va a buscar algo en internet no puede simplemente entrar a Google y hacer su b\u00fasqueda: es necesario armar un buscador con apariencia gen\u00e9rica, incluyendo la p\u00e1gina de resultados con la informaci\u00f3n que indique la escena, y prepararlo para que al momento de grabar pueda llegar r\u00e1pidamente al resultado deseado (no queremos que el personaje tenga que pasar horas buscando mientras el p\u00fablico se aburre).<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">En este tipo de interacciones que son bien conocidas por la mayor parte del p\u00fablico no hay tanto problema para decidir c\u00f3mo ser\u00e1 la representaci\u00f3n<a href=\"#_ftn2\" name=\"_ftnref2\">[2]<\/a>. Mensajes de texto, correos electr\u00f3nicos, p\u00e1ginas web&#8230; todo eso puede mostrarse de una forma simplificada pero sin alejarse de la realidad porque el p\u00fablico lo conoce y lo entiende. La dificultad aparece cuando se tiene que mostrar algo con lo que no estamos familiarizados, o que no existe.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Pensemos en otro tipo de escena muy com\u00fan: tenemos a un <em>hacker<\/em> que se abre paso en la base de datos secreta de una organizaci\u00f3n enemiga. Est\u00e1 en un cuarto peque\u00f1o lleno de computadoras. Trabaja al mismo tiempo en cuatro o cinco monitores, controlando todo desde su teclado, en el cual escribe a una velocidad que envidiar\u00eda cualquier mecan\u00f3grafo experimentado. En los monitores vemos pasar una multitud de l\u00edneas de c\u00f3digo indescifrables, mientras distintas ventanas se abren y cierran constantemente. Gr\u00e1ficos abstractos se pasean por la pantalla todo el tiempo, dando movimiento constante, mientras suena una multitud de <em>bips<\/em> y <em>bops<\/em>. Tambi\u00e9n salen mensajes de aviso y muchas barras de avance con mensajes como \u201cAcceso denegado\u201d, \u201cDescarga en proceso\u201d o simplemente \u201cCargando\u201d. Despu\u00e9s de unos segundos de esto aparece un mensaje m\u00e1s grande que anuncia \u201cAcceso obtenido\u201d o alg\u00fan equivalente, mientras el <em>hacker<\/em> da un aplauso y su expresi\u00f3n de satisfacci\u00f3n nos indica que logr\u00f3 entrar al sistema enemigo, o lo que sea que haya estado haciendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Probablemente todos imaginamos claramente la escena porque hemos visto alguna similar muchas veces. Pero si se la mencionamos a alguien que trabaje con ese tipo de sistemas nos va a explicar, muy enojado, las razones por las que esta escena es rid\u00edcula. Va a decir que el proceso real es muy distinto, que todas esas ventanas que aparecen y desaparecen no tienen raz\u00f3n de ser, que el c\u00f3digo se tiene que pensar bien y no se trata s\u00f3lo de escribir como desquiciado<a href=\"#_ftn3\" name=\"_ftnref3\">[3]<\/a>. Y tendr\u00e1 raz\u00f3n en se\u00f1alar la irrealidad de la situaci\u00f3n, pero estar\u00eda olvidando un hecho important\u00edsimo: que la escena no requiere ese grado de realismo. Si lo vi\u00e9ramos como es en realidad nos resultar\u00eda tedioso: un tipo sentado frente a un monitor, observando, pensando, luego escribiendo unas l\u00edneas de c\u00f3digo para despu\u00e9s borrarlas porque no funcionaron. Y as\u00ed durante horas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3790\" aria-describedby=\"caption-attachment-3790\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mxwp-content\/uploads\/2018\/05\/la_interfaz.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3790 size-full\" src=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mxwp-content\/uploads\/2018\/05\/la_interfaz.jpg\" alt=\"la_interfaz\" width=\"1000\" height=\"692\" srcset=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/la_interfaz.jpg 1000w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/la_interfaz-300x208.jpg 300w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/la_interfaz-480x332.jpg 480w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/la_interfaz-723x500.jpg 723w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3790\" class=\"wp-caption-text\">\u00a9 Diego Llanos Mendoza. 2018<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: left;\">Si vemos escenas con interfaces llamativas pero muy vistosas es porque este tipo de representaci\u00f3n le comunica al p\u00fablico lo que necesitamos que entienda, de una forma m\u00e1s efectiva de lo que lo har\u00eda una interfaz realista. En ocasiones se tienen s\u00f3lo unos segundos para dar una gran cantidad de informaci\u00f3n de la forma m\u00e1s atractiva posible, adem\u00e1s de ajustarse a la visi\u00f3n del director de arte y hacerla entendible para el p\u00fablico.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Sin embargo, en situaciones \u00f3ptimas se puede hacer todo eso sin descuidar el realismo. Un ejemplo reciente es la cuarta temporada de <em>Black Mirror<\/em><a href=\"#_ftn4\" name=\"_ftnref4\">[4]<\/a>, que en el cap\u00edtulo <em>Arkangel<\/em> muestra la aplicaci\u00f3n de control parental cuyos controles bien podr\u00edan estar en una tablet actual, o la interfaz simple y clara de los <em>coaches<\/em> en el cap\u00edtulo <em>Hang the DJ<\/em>. Estas interfaces sutiles, bien armadas pero nada escandalosas corresponden a una serie interesada en sorprender a base de guiones s\u00f3lidos y mundos realistas, con atenci\u00f3n al detalle y un dise\u00f1o visual muy cuidado a lo largo de cada temporada, como cabr\u00eda esperar de la buena ciencia ficci\u00f3n. Dise\u00f1os as\u00ed pueden verse d\u00e9cadas despu\u00e9s sin que est\u00e9n fuera de lugar.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Por otro lado, muchas series y pel\u00edculas tratan de dar a su multimedia una apariencia vagamente futurista, que casi siempre significa ponerle muchas barras de avance, formas de onda, mensajes de alerta, gr\u00e1ficos abstractos y sonidos digitales. Esto est\u00e1 enraizado en una tradici\u00f3n que viene de hace d\u00e9cadas, cuando estos sistemas eran poco comunes y hab\u00eda que representarlos visualmente de una forma llamativa y novedosa, aunque no necesariamente cercana a la realidad. Esta est\u00e9tica se ha ido actualizando pero siempre a partir de esas mismas convenciones, y cintas como <em>Juegos de guerra<\/em><a href=\"#_ftn5\" name=\"_ftnref5\">[5]<\/a>, <em>Hackers<\/em><a href=\"#_ftn6\" name=\"_ftnref6\">[6]<\/a> y <em>Swordfish<\/em><a href=\"#_ftn7\" name=\"_ftnref7\">[7]<\/a> muestran su evoluci\u00f3n. Lamentablemente estos ejemplos ahora se ven muy viejos, como seguramente se ver\u00e1n dentro de unos a\u00f1os muchos de los que se hacen actualmente, resultado de una direcci\u00f3n de arte m\u00e1s interesada en lo llamativo que en lo bien realizado.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Como resultado de la popularidad de <em>CSI<\/em> mucha gente piensa que todas las investigaciones policiales son como las que se muestran en esos cap\u00edtulos<a href=\"#_ftn8\" name=\"_ftnref8\">[8]<\/a>. Del mismo modo, tambi\u00e9n creen que se puede utilizar un zoom m\u00e1gico para mejorar im\u00e1genes digitalmente, o cualquier otra acci\u00f3n exagerada que se muestre en una pel\u00edcula. Pero conforme el p\u00fablico se va familiarizando con las computadoras y dispositivos m\u00f3viles, va aumentando su conocimiento sobre lo que se puede y no se puede hacer digitalmente. Queda por ver si esto contribuir\u00e1 a que se exijan guiones mejor planeados, en los que las computadoras no hagan magia, y si este mayor conocimiento del p\u00fablico disminuir\u00e1 el abismo que hay entre la representaci\u00f3n entendible y la realista. O por el contrario, puede hacer que los realizadores sigan buscando dar inter\u00e9s a las escenas mediante interfaces incomprensibles, tratando de ocultar su desconocimiento de los procesos reales.\u00a0<span style=\"color: #800000;\">\u00b6<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #800000;\"><a style=\"color: #800000;\" href=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mxindex.php\/2018\/02\/06\/historia-de-la-animacion-iv-animacion-con-plastilina-clay-mation\/#_ftn2\" name=\"_ftnref2\"><\/a><\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\"><span style=\"color: #800000;\">(Publicado el 14 de mayo de 2018)<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"><a style=\"color: #808080;\" href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\">[1]<\/a> CSI: Crime Scene Investigation, serie creada por Anthony E. Zuiker y Ann Donahue, Estados Unidos, 2000\u20132015. Otras versiones de CSI son CSI: Miami, CSI:NY y CSI:Cyber.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"><a style=\"color: #808080;\" href=\"#_ftnref2\" name=\"_ftn2\">[2]<\/a> Incluso \u00e9stas no est\u00e1n exentas de problemas. Recordemos la escena de <em>Se busca<\/em> (Wanted, Dir. Timur Bekmambetov, Estados Unidos, Alemania y Rusia, 2008) en la que el protagonista hace una b\u00fasqueda por su nombre y \u00e9sta no arroja ning\u00fan resultado. En realidad habr\u00edan salido resultados acerca del c\u00f3mic en el que est\u00e1 basada la pel\u00edcula, pero obviamente eso no servir\u00eda dentro de la escena. Lo que resulta extra\u00f1\u00edsimo es que no hayan salido resultados acerca de otras personas, como si no existiera en el mundo nadie m\u00e1s que se llame Wesley y\/o se apellide Gibson. En este caso, una representaci\u00f3n m\u00e1s realista no dar\u00eda el efecto deseado, que es recalcar que Wesley es un don nadie sin presencia en el mundo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"><a style=\"color: #808080;\" href=\"#_ftnref3\" name=\"_ftn3\">[3]<\/a> Se pueden llegar a extremos tan rid\u00edculos como en NCIS (serie creada por Donald P. Bellisario y Don McGill, Estados Unidos, 2003-actual) que en una escena tiene a dos personajes escribiendo, al mismo tiempo, en un s\u00f3lo teclado para detener una intrusi\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"><a style=\"color: #808080;\" href=\"#_ftnref4\" name=\"_ftn4\">[4]<\/a> Black Mirror, serie creada por Charlie Brooker, Reino Unido. La cuarta temporada tiene tres meses de haberse estrenado al momento de escribir esto.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"><a style=\"color: #808080;\" href=\"#_ftnref5\" name=\"_ftn5\">[5]<\/a> War Games, Dir. John Badham, Estados Unidos, 1983.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"><a style=\"color: #808080;\" href=\"#_ftnref6\" name=\"_ftn6\">[6]<\/a> Hackers, Dir. Iain Softley, Estados Unidos, 1995.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"><a style=\"color: #808080;\" href=\"#_ftnref7\" name=\"_ftn7\">[7]<\/a> Swordfish, Dir. Dominic Sena, Estados Unidos, 2001.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #808080;\"><a style=\"color: #808080;\" href=\"#_ftnref8\" name=\"_ftn8\">[8]<\/a> Esto se conoce como El efecto CSI o El s\u00edndrome CSI.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Ricardo Alejandro Gonz\u00e1lez Cruz. Segunda parte de \u201cLa irrealidad realista de la representaci\u00f3n en pantalla\u201d En la pantalla vemos a un par de detectives en su centro de operaciones. Est\u00e1n frente a una computadora, observando intensamente el monitor mientras uno de ellos teclea r\u00e1pidamente unos comandos. Entre una multitud de ventanas de distintos programas gen\u00e9ricos, el rostro de un hombre captado por una c\u00e1mara de seguridad les devuelve burlonamente la mirada. Los agentes est\u00e1n desesperados, incapaces de encontrar cualquier pista, hasta que uno de ellos nota un extra\u00f1o brillo en los lentes oscuros del hombre en la foto. 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