{"id":10515,"date":"2024-08-12T13:32:26","date_gmt":"2024-08-12T19:32:26","guid":{"rendered":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/?p=10515"},"modified":"2024-09-27T11:20:34","modified_gmt":"2024-09-27T17:20:34","slug":"puentes-de-papel-pantalla-influencia-japonesa-juventud-mexicana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/2024\/08\/12\/puentes-de-papel-pantalla-influencia-japonesa-juventud-mexicana\/","title":{"rendered":"Puentes de papel y pantalla: la influencia japonesa en la juventud mexicana"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-post-author\"><div class=\"wp-block-post-author__avatar\"><img data-del=\"avatar\" src='https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Alan-onichan2-60x60.png' class='avatar pp-user-avatar avatar-48 photo ' height='48' width='48'\/><\/div><div class=\"wp-block-post-author__content\"><p class=\"wp-block-post-author__name\">Alan Onii-chan<\/p><\/div><\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap has-text-color has-link-color wp-elements-1 wp-block-paragraph\" style=\"color:#512e32\">La cultura audiovisual japonesa ha fascinado al mundo durante d\u00e9cadas, logrando trascender fronteras y conquistar corazones a trav\u00e9s del <em>anime<\/em>, el <em>manga<\/em>, y el cine. Desde sus humildes inicios en el per\u00edodo de posguerra hasta convertirse en un fen\u00f3meno global, la cultura japonesa ha evolucionado y adaptado sus narrativas para resonar con audiencias diversas y formar una cultura pop solida en M\u00e9xico.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full\"><a href=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/IJM-150-1.png\"><img decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/IJM-150-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10509\" srcset=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/IJM-150-1.png 150w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/IJM-150-1-60x60.png 60w\" sizes=\"(max-width: 150px) 100vw, 150px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para comprender este fen\u00f3meno, primero debemos sumergirnos en la historia de la cultura audiovisual japonesa. El <em>anime<\/em> y el <em>manga<\/em> tienen ra\u00edces profundas en la historia de Jap\u00f3n, el t\u00e9rmino <em>manga<\/em> se populariz\u00f3 en el siglo XX, pero su origen se remonta al periodo Edo<a href=\"#_ftn1\" id=\"_ftnref1\">[1]<\/a>, con obras como los <em>choju-giga<\/em> (rollos de animales caricaturizados). Estos primeros ejemplos de narrativas visuales sentaron las bases para el desarrollo del manga moderno, caracterizado por su estilo \u00fanico de arte y la profundidad de sus historias.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El <em>anime<\/em>, por su parte, surge de la tradici\u00f3n de los <em>kamishibai<\/em> (teatro de papel) y las primeras pel\u00edculas animadas de la d\u00e9cada de 1910. Sin embargo, el <em>anime<\/em> como lo conocemos hoy comenz\u00f3 a tomar forma en la posguerra, influenciado por el trabajo de Osamu Tezuka, el \u201cDios del Manga\u201d, puesto que su obra <em>Astro Boy<a href=\"#_ftn2\" id=\"_ftnref2\"><strong>[2]<\/strong><\/a><\/em> marc\u00f3 el inicio de la era moderna del <em>anime<\/em>, caracterizada por una animaci\u00f3n de alta calidad y narrativas complejas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con el tiempo, ambos productos se convirtieron en partes fundamentales de la cultura popular japonesa, reflejando y a menudo desafiando los valores sociales. Series como <em>Neon Genesis Evangelion<a href=\"#_ftn3\" id=\"_ftnref3\"><strong>[3]<\/strong><\/a><\/em> y <em>Akira<a href=\"#_ftn4\" id=\"_ftnref4\"><strong>[4]<\/strong><\/a><\/em> no solo capturaron la imaginaci\u00f3n de los espectadores, sino que tambi\u00e9n abordaron temas profundos como la identidad, la religi\u00f3n y las crisis existenciales del hombre moderno. Estas obras no solo fueron populares en Jap\u00f3n, sino que tambi\u00e9n encontraron audiencias entusiastas en todo el mundo, incluida Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los primeros impactos de la cultura japonesa en la juventud mexicana se remontan a la d\u00e9cada de los 60, a trav\u00e9s de los <em>doramas<a href=\"#_ftn5\" id=\"_ftnref5\"><strong>[5]<\/strong><\/a><\/em>, series de televisi\u00f3n producidas en Jap\u00f3n, completamente traducidos al espa\u00f1ol. Estas series mostraban por primera vez en televisi\u00f3n nacional a personajes orientales entreteniendo al p\u00fablico infantil. Un ejemplo destacado es <em>Se\u00f1orita Cometa<a href=\"#_ftn6\" id=\"_ftnref6\"><strong>[6]<\/strong><\/a><\/em> o <em>Princess Comet<\/em>, un <em>manga<\/em> japon\u00e9s creado por Mitsuteru Yokoyama, que fue adaptado en dos <em>doramas<\/em> y una serie de <em>anime<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan el art\u00edculo <em>Softpower Otaku: de Jap\u00f3n a la Ciudad de M\u00e9xico<\/em>, publicado en la revista Cuicuilco del INAH, <em>Astroboy<\/em>, <em>Meteoro<\/em>, y <em>Kimba: el le\u00f3n blanco<\/em> son los primeros <em>animes<\/em> transmitidos en M\u00e9xico durante la d\u00e9cada de 1970 y no fue hasta la d\u00e9cada de los a\u00f1os ochenta y principios de los noventa, cuando el <em>boom japon\u00e9s<\/em> abarrot\u00f3 los canales de televisi\u00f3n y comenz\u00f3 el furor en toda la cartelera infantil, series como <em>Los Caballeros del Zodiaco<a href=\"#_ftn7\" id=\"_ftnref7\"><strong>[7]<\/strong><\/a><\/em>, <em>Dragon Ball<a href=\"#_ftn8\" id=\"_ftnref8\"><strong>[8]<\/strong><\/a><\/em> o <em>Sailor Moon<a href=\"#_ftn9\" id=\"_ftnref9\"><strong>[9]<\/strong><\/a><\/em> fueron pioneras en crear un club de fans dentro de los j\u00f3venes mexicanos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estas series se emitieron a trav\u00e9s de Canal 5 (Televisa) y Canal 7 (TV Azteca) en horarios cada vez m\u00e1s populares obteniendo recepci\u00f3n inmediata y fervorosa. Los ni\u00f1os y j\u00f3venes se sintieron atra\u00eddos por las historias \u00e9picas, los personajes complejos y los valores universales presentados en estas series. El fen\u00f3meno no solo se limit\u00f3 a la televisi\u00f3n; las tiendas de c\u00f3mics de los a\u00f1os 90 comenzaron a ofrecer <em>manga<\/em> traducido, as\u00ed como las convenciones de <em>anime<\/em> se convirtieron en eventos populares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \u00e9xito de estas series abri\u00f3 las puertas a una oleada de nuevas importaciones de <em>anime<\/em> y coleccionistas de mercanc\u00edas. Programas como <em>Supercampeones<a href=\"#_ftn10\" id=\"_ftnref10\"><strong>[10]<\/strong><\/a><\/em> de Y\u014dichi Takahashi<a href=\"#_ftn11\" id=\"_ftnref11\">[11]<\/a>, <em>Ranma \u00bd<a href=\"#_ftn12\" id=\"_ftnref12\"><strong>[12]<\/strong><\/a><\/em> de Rumiko Takahashi<a href=\"#_ftn13\" id=\"_ftnref13\">[13]<\/a>, o <em>Pok\u00e9mon<a href=\"#_ftn14\" id=\"_ftnref14\"><strong>[14]<\/strong><\/a><\/em> de Satoshi Tajiri<a href=\"#_ftn15\" id=\"_ftnref15\">[15]<\/a> y Ken Sugimori<a href=\"#_ftn16\" id=\"_ftnref16\">[16]<\/a> pronto encontraron su camino en la televisi\u00f3n mexicana, cada uno aportando algo \u00fanico a la mezcla cultural y convirti\u00e9ndose en un fen\u00f3meno mundial que no solo abarc\u00f3 la televisi\u00f3n, sino tambi\u00e9n los videojuegos, cartas coleccionables y juguetes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el caso del cine, las pel\u00edculas del renombrado Studio Ghibli<a href=\"#_ftn17\" id=\"_ftnref17\">[17]<\/a> y producidas por el director de cine Hayao Miyazaki<a href=\"#_ftn18\" id=\"_ftnref18\">[18]<\/a>, como <em>El Viaje de Chihiro<a href=\"#_ftn19\" id=\"_ftnref19\"><strong>[19]<\/strong><\/a><\/em> y <em>Mi Vecino Totoro<a href=\"#_ftn20\" id=\"_ftnref20\"><strong>[20]<\/strong><\/a><\/em>, encantaron a las audiencias con sus mundos m\u00e1gicos y mensajes profundos, convirti\u00e9ndose en referentes culturales desde los a\u00f1os 90. Las obras de Studio Ghibli no solo son visualmente impresionantes, sino que tambi\u00e9n abordan temas universales como el crecimiento personal, la naturaleza y la familia. Estas pel\u00edculas han sido aclamadas tanto por cr\u00edticos como por el p\u00fablico, y han desempe\u00f1ado un papel crucial en popularizar el cine japon\u00e9s en todo el mundo siendo pel\u00edculas ganadoras de varios premios Oscar<a href=\"#_ftn21\" id=\"_ftnref21\">[21]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que la popularidad del anime crec\u00eda, tambi\u00e9n lo hac\u00eda el inter\u00e9s por la cultura japonesa en general. Muchos j\u00f3venes comenzaron a aprender japon\u00e9s, a explorar su gastronom\u00eda y a participar en actividades culturales relacionadas, como el <em>cosplay<a href=\"#_ftn22\" id=\"_ftnref22\"><strong>[22]<\/strong><\/a><\/em> (disfrazarse de personajes de <em>anime<\/em> y <em>manga<\/em>) y las convenciones de <em>anime<\/em>. Eventos como la <em>TNT Expo<a href=\"#_ftn23\" id=\"_ftnref23\"><strong>[23]<\/strong><\/a><\/em>, <em>La Mole<a href=\"#_ftn24\" id=\"_ftnref24\"><strong>[24]<\/strong><\/a><\/em> y la <em>Conque<a href=\"#_ftn25\" id=\"_ftnref25\"><strong>[25]<\/strong><\/a><\/em> se convirtieron en lugares de encuentro para miles de fan\u00e1ticos, donde pod\u00edan compartir su pasi\u00f3n, comprar mercanc\u00eda exclusiva y conocer a creadores y actores de doblaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, la influencia japonesa tambi\u00e9n se extendi\u00f3 a la educaci\u00f3n y la creatividad. Muchos j\u00f3venes mexicanos de los 90 encontraron en el <em>anime<\/em> y el <em>manga<\/em> una fuente de inspiraci\u00f3n para explorar principalmente sus artes gr\u00e1ficas a trav\u00e9s del <em>manga<\/em>, aprendiendo a desarrollar sus propias habilidades art\u00edsticas y fusion\u00e1ndolas con la identidad mexicana. Esto produjo en animadores y creadores audiovisuales propuestas nuevas, mezclas entre las artes orientales y el folclor mexicano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La llegada de internet en los a\u00f1os 2000 potenci\u00f3 a\u00fan m\u00e1s esta afici\u00f3n, permitiendo a los fan\u00e1ticos acceder a una amplia gama de contenido, desde episodios de <em>anime<\/em> hasta <em>mangas<\/em> digitales. Las redes sociales y los foros en l\u00ednea se convirtieron en lugares clave para la discusi\u00f3n y la comunidad, uniendo a <em>fans<\/em> de todo el pa\u00eds y facilitando el intercambio de informaci\u00f3n y recomendaciones. Este acceso ilimitado y la capacidad de conectar con otros aficionados permiti\u00f3 que la cultura japonesa se arraigara a\u00fan m\u00e1s en la juventud mexicana, creando una subcultura vibrante y en constante crecimiento llamada <em>otaku<\/em><a href=\"#_ftn26\" id=\"_ftnref26\">[26]<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy en d\u00eda, el <em>anime<\/em> y el <em>manga<\/em> han servido para que plataformas de <em>streaming<\/em> luchen por tener los mejores estrenos, haciendo que \u00e9stas compren los derechos y las transmitan solo por una sola plataforma como es el caso de <em>Castlevania<a href=\"#_ftn27\" id=\"_ftnref27\"><strong>[27]<\/strong><\/a><\/em>, <em>Aggretsuko<a href=\"#_ftn28\" id=\"_ftnref28\"><strong>[28]<\/strong><\/a><\/em> o <em>Violet Evergarden<a href=\"#_ftn29\" id=\"_ftnref29\"><strong>[29]<\/strong><\/a><\/em> que pueden verse exclusivamente por Netflix<a href=\"#_ftn30\" id=\"_ftnref30\">[30]<\/a>. Mientras que otras plataformas como Crunchyroll<a href=\"#_ftn31\" id=\"_ftnref31\">[31]<\/a>, se han especializado en ofrecer un cat\u00e1logo 100% japon\u00e9s y animaciones similares.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El impulso a trav\u00e9s del streaming tambi\u00e9n ha impactado en el mundo editorial, compa\u00f1\u00edas como Panini<a href=\"#_ftn32\" id=\"_ftnref32\">[32]<\/a>, Kamite<a href=\"#_ftn33\" id=\"_ftnref33\">[33]<\/a>, y Editorial Televisa<a href=\"#_ftn34\" id=\"_ftnref34\">[34]<\/a> inviertan m\u00e1s espacios para la promoci\u00f3n de los mangas. Panini Manga, por ejemplo, es conocida por su amplia oferta de t\u00edtulos populares, desde <em>Naruto<a href=\"#_ftn35\" id=\"_ftnref35\"><strong>[35]<\/strong><\/a><\/em> hasta <em>My Hero Academia<a href=\"#_ftn36\" id=\"_ftnref36\"><strong>[36]<\/strong><\/a><\/em>, ofreciendo ediciones cuidadas y fieles al original. Kamite, por su parte, ha tra\u00eddo al mercado mexicano t\u00edtulos como <em>One Punch Man<a href=\"#_ftn37\" id=\"_ftnref37\"><strong>[37]<\/strong><\/a><\/em> y <em>Tokyo Ghoul<a href=\"#_ftn38\" id=\"_ftnref38\"><strong>[38]<\/strong><\/a><\/em>, gan\u00e1ndose un lugar destacado entre los lectores. Por su parte, Editorial Televisa tambi\u00e9n ha contribuido significativamente con la publicaci\u00f3n de mangas cl\u00e1sicos y contempor\u00e1neos, expandiendo su cat\u00e1logo para satisfacer a una audiencia creciente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/RED-Japanese-business-people.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"500\" src=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/RED-Japanese-business-people.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10538\" srcset=\"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/RED-Japanese-business-people.jpg 1000w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/RED-Japanese-business-people-300x150.jpg 300w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/RED-Japanese-business-people-768x384.jpg 768w, https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/RED-Japanese-business-people-60x30.jpg 60w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-text-color has-link-color wp-elements-2 wp-block-paragraph\" style=\"color:#512e32\"><strong>La cultura <em>otaku<\/em> en M\u00e9xico<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El t\u00e9rmino <em>otaku<\/em> se origin\u00f3 en Jap\u00f3n y se utiliza para describir a personas con intereses intensos y espec\u00edficos, particularmente en el \u00e1mbito del <em>anime<\/em>, <em>manga<\/em>, y videojuegos. En su pa\u00eds de origen, la palabra puede tener connotaciones negativas, asoci\u00e1ndose a veces con una obsesi\u00f3n excesiva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, fuera de Jap\u00f3n, el t\u00e9rmino se ha adoptado m\u00e1s como una etiqueta de orgullo para aquellos que disfrutan profundamente de estos aspectos de la cultura japonesa. Seg\u00fan el libro <em>Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S. <\/em>de Roland Kelts, el <em>otaku<\/em> moderno es visto como un entusiasta cultural que promueve y consume productos culturales japoneses con gran dedicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan un informe de Euromonitor International, el mercado de productos relacionados con la cultura pop japonesa, incluyendo <em>anime<\/em>, <em>manga<\/em>, y videojuegos, ha experimentado un crecimiento constante en M\u00e9xico. En 2020, el mercado de <em>manga<\/em> en M\u00e9xico alcanz\u00f3 un valor de aproximadamente 400 millones de pesos, con un crecimiento anual del 20%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, eventos como la <em>Conque<\/em> y La <em>Mole Comic Con<\/em> han atra\u00eddo a miles de fan\u00e1ticos, mostrando la magnitud de la comunidad <em>otaku<\/em> en M\u00e9xico. De acuerdo con un estudio de Statista, alrededor del 70% de los j\u00f3venes entre 15 y 24 a\u00f1os en M\u00e9xico est\u00e1n familiarizados con el <em>anime<\/em>, y de estos, un 50% se considera fan\u00e1tico activo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La revista Forbes report\u00f3 que el <em>anime<\/em> y el <em>manga<\/em> representan m\u00e1s del 30% del mercado de c\u00f3mics y entretenimiento gr\u00e1fico en M\u00e9xico, lo cual subraya la influencia significativa de la cultura japonesa en el pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Seg\u00fan una encuesta de YouGov, el 60% de los mexicanos ven el <em>anime<\/em> y el <em>manga<\/em> como formas leg\u00edtimas de arte y entretenimiento. La influencia de la cultura <em>otaku<\/em> se extiende m\u00e1s all\u00e1 del entretenimiento, impactando \u00e1reas como la moda, la gastronom\u00eda, y las redes sociales.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La aceptaci\u00f3n de la cultura <em>otaku<\/em> tambi\u00e9n se refleja en el aumento de tiendas especializadas, caf\u00e9s tem\u00e1ticos, y eventos dedicados a la cultura japonesa en todo el pa\u00eds. El inter\u00e9s en el idioma japon\u00e9s ha crecido, con un aumento del 15% en la inscripci\u00f3n en cursos de japon\u00e9s en el Instituto Nacional de Lenguas Ind\u00edgenas (INALI) entre 2018 y 2022.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La cultura japonesa, y en particular la subcultura <em>otaku<\/em>, ha encontrado un hogar entusiasta en M\u00e9xico. Desde el aumento en el consumo de <em>anime<\/em> y <em>manga<\/em> hasta la proliferaci\u00f3n de eventos y tiendas especializadas, es claro que la influencia es cada vez m\u00e1s profunda y duradera. A medida que est\u00e1s fronteras contin\u00faan difumin\u00e1ndose, es probable que el <em>anime<\/em> y el <em>manga<\/em> abran nuevos horizontes de entretenimiento y no solo eso, sino tambi\u00e9n a nuevas formas de pensar, expresar y conectar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La evoluci\u00f3n y expansi\u00f3n de este fen\u00f3meno cultural refleja el poder de las narrativas para cruzar fronteras y unir a las personas a trav\u00e9s de experiencias compartidas y valores universales, construyendo puentes de papel y pantalla que unen corazones y mentes en una celebraci\u00f3n compartida a trav\u00e9s de una imagen oriental. \u00b6<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color has-link-color wp-elements-3 wp-block-paragraph\">[Publicado el&nbsp;12&nbsp;de&nbsp;agosto&nbsp;de 2024]<br>[.925 Artes y Dise\u00f1o, A\u00f1o 11, edici\u00f3n 42]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-text-color has-link-color wp-elements-4 wp-block-paragraph\" style=\"color:#512e32\"><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Cavallaro, D. (2012). *Anime and the Art of Adaptation: Eight Famous Works from Page to Screen*. McFarland.<\/li>\n\n\n\n<li>Drazen, P. (2003). *Anime Explosion! The What? Why? &amp; Wow! of Japanese Animation*. Stone Bridge Press.<\/li>\n\n\n\n<li>Euromonitor International. \u00abAnime and Manga Market in Mexico.\u00bb Euromonitor, 2020.<\/li>\n\n\n\n<li>Forbes. \u00abThe Growth of Japanese Pop Culture in Mexico.\u00bb Forbes, 2022.<\/li>\n\n\n\n<li>Kelts, Roland. Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S. Palgrave Macmillan, 2006.<\/li>\n\n\n\n<li>Napier, S. (2005). *Anime from Akira to Howl&#8217;s Moving Castle: Experiencing Contemporary Japanese Animation*. Palgrave Macmillan.<\/li>\n\n\n\n<li>Poyntz, S. R., &amp; L. Hoechsmann. (2012). *Media Literacies: A Critical Introduction*. Wiley-Blackwell.<\/li>\n\n\n\n<li>Statista. \u00abAnime Viewership in Mexico by Age Group.\u00bb Statista, 2023.<\/li>\n\n\n\n<li>Schodt, F. L. (1983). *Manga! Manga! The World of Japanese Comics*. Kodansha America.<\/li>\n\n\n\n<li>YouGov. \u00abPublic Perception of Anime and Manga in Mexico.\u00bb YouGov, 2023.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-5 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref1\" id=\"_ftn1\">[1]<\/a> El periodo delimita el gobierno del Shogunato Tokugawa o Edo, que estableci\u00f3 oficialmente en 1603 el primer sh\u014dgun Tokugawa, Tokugawa Ieyasu. El periodo Edo termin\u00f3 en 1868 con la restauraci\u00f3n del gobierno imperial por parte del decimoquinto y \u00faltimo sh\u014dgun, Tokugawa Yoshinobu. El fin del periodo Edo marc\u00f3 tambi\u00e9n el comienzo del per\u00edodo imperial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-6 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref2\" id=\"_ftn2\">[2]<\/a> Astro Boy es una serie de manga escrita e ilustrada por Osamu Tezuka, publicada desde 1952 a 1968. El manga fue adaptado a una serie de televisi\u00f3n en 1963.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-7 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref3\" id=\"_ftn3\">[3]<\/a> <em>Neon Genesis Evangelion<\/em> (Shin Seiki Evangerion) es una serie de anime creada por el estudio Gainax, animada por Tatsunoko Production y dirigida por Hideaki Anno, entre 1995 y 1996.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-8 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref4\" id=\"_ftn4\">[4]<\/a> <em>Akira<\/em> (Dir. Katsuhiro \u014ctomo, Jap\u00f3n, 1988).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-9 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref5\" id=\"_ftn5\">[5]<\/a> <em>Dorama<\/em> es el t\u00e9rmino utilizado en Jap\u00f3n para referirse a las series de televisi\u00f3n en imagen real de producci\u00f3n local. Son series de 10 a 14 cap\u00edtulos conocidas en Jap\u00f3n como TV Drama.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-10 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref6\" id=\"_ftn6\">[6]<\/a> <em>Se\u00f1orita Cometa<\/em> (Cosmic Baton Girl Kometto-san) es un <em>manga<\/em> japon\u00e9s obra de Mitsuteru Yokoyama, producida entre los a\u00f1os 1967 y 1968.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-11 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref7\" id=\"_ftn7\">[7]<\/a> Saint Seiya (conocida como Los Caballeros del Zodiaco) es una serie de <em>manga<\/em> escrita e ilustrada por Masami Kurumada entre 1985 y 1991.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-12 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref8\" id=\"_ftn8\">[8]<\/a> <em>Dragon Ball<\/em> es un manga escrito e ilustrado por Akira Toriyama. Publicado originalmente en la revista Sh\u014dnen Jump, de la editorial japonesa Sh\u016beisha, entre 1984 y 1995.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-13 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref9\" id=\"_ftn9\">[9]<\/a> <em>Pretty Soldier Sailor Moon<\/em> (Bish\u014djo Senshi S\u0113r\u0101 M\u016bn), conocida como Sailor Moon, es una serie de <em>manga<\/em> escrita e ilustrada por Naoko Takeuchi entre 1991 y 1997.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-14 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref10\" id=\"_ftn10\">[10]<\/a> <em>Supercampeones<\/em> (Kyaputen Tsubasa) es una serie de <em>manga<\/em> escrita e ilustrada por Y\u014dichi Takahashi entre 1981 y 1986.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-15 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref11\" id=\"_ftn11\">[11]<\/a> Y\u014dichi Takahashi (Tokio, 1960). <em>Mangaka<\/em> japon\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-16 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref12\" id=\"_ftn12\">[12]<\/a> <em>Ranma \u00bd<\/em> (Ranma Nibun no Ichi) es una serie de <em>manga<\/em> escrita e ilustrada por Rumiko Takahashi entre 1987 y 1996.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-17 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref13\" id=\"_ftn13\">[13]<\/a> Rumiko Takahashi (Niigata, 1957). <em>Mangaka<\/em> japonesa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-18 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref14\" id=\"_ftn14\">[14]<\/a> <em>Pok\u00e9mon<\/em> (Pocket Monsters, de Poketto Monsut\u0101) es un <em>anime<\/em> metaserial creado por Satoshi Tajiri, Junichi Masuda y Ken Sugimori, apareci\u00f3 en el mercado japon\u00e9s en 1996.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-19 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref15\" id=\"_ftn15\">[15]<\/a> Satoshi Tajiri (Tokio, 1965). Dise\u00f1ador de videojuegos japon\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-20 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref16\" id=\"_ftn16\">[16]<\/a> Ken Sugimori (Fukuoka, 1966). Dibujante japon\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-21 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref17\" id=\"_ftn17\">[17]<\/a> Studio Ghibli es un estudio japon\u00e9s de animaci\u00f3n fundado en 1985. <a href=\"https:\/\/ghiblicollection.com\/\">https:\/\/ghiblicollection.com\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-22 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref18\" id=\"_ftn18\">[18]<\/a> Hayao Miyazaki (Tokio, 1941). Director de cine de animaci\u00f3n, animador, ilustrador, empresario, <em>mangaka<\/em> y productor de anime japon\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-23 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref19\" id=\"_ftn19\">[19]<\/a> <em>El viaje de Chihiro<\/em> (Sen to Chihiro no Kamikakushi) (Dir. Hayao Miyazaki, Jap\u00f3n, 2001).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-24 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref20\" id=\"_ftn20\">[20]<\/a> <em>Mi vecino Totoro<\/em> (Tonari no Totoro) (Dir. Hayao Miyazaki, Jap\u00f3n, 1988).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-25 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref21\" id=\"_ftn21\">[21]<\/a> El Premio de la Academia de Artes y Ciencias Cinematogr\u00e1ficas, conocido como Premios \u00d3scar, es un premio anual en reconocimiento a la excelencia en la industria cinematogr\u00e1fica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-26 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref22\" id=\"_ftn22\">[22]<\/a> <em>Cosplay<\/em> es la contracci\u00f3n de costume play, una actividad en la cual los participantes usan accesorios y trajes que representan un personaje espec\u00edfico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-27 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref23\" id=\"_ftn23\">[23]<\/a> <a href=\"https:\/\/tntweb.com.mx\/\">https:\/\/tntweb.com.mx\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-28 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref24\" id=\"_ftn24\">[24]<\/a> <a href=\"https:\/\/lamole.com.mx\/\">https:\/\/lamole.com.mx\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-29 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref25\" id=\"_ftn25\">[25]<\/a> <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/conquemx\">https:\/\/www.instagram.com\/conquemx<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-30 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref26\" id=\"_ftn26\">[26]<\/a> El t\u00e9rmino <em>otaku<\/em> se emplea popularmente en Jap\u00f3n y en otros pa\u00edses y se ha convertido en sin\u00f3nimo de persona con aficiones apasionadas al <em>anime<\/em> y <em>manga<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-31 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref27\" id=\"_ftn27\">[27]<\/a> <em>Castlevania<\/em> es una serie de televisi\u00f3n estadounidense de animaci\u00f3n creada por Sam Deats y Warren Ellis para la plataforma Netflix. Basada en la serie de videojuegos del mismo nombre de 1989.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-32 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref28\" id=\"_ftn28\">[28]<\/a> <em>Aggretsuko<\/em> o <em>Aggressive Retsuko<\/em> (<em>Aguresshibu Retsuko<\/em>) es una serie de anime basada en el personaje hom\u00f3nimo difundida entre 2016 y 2018.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-33 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref29\" id=\"_ftn29\">[29]<\/a> <em>Violet Evergarden<\/em> (<em>Vaioretto Ev\u0101g\u0101den<\/em>) es una serie de novelas ligeras japonesas escritas por Kana Akatsuki e ilustradas por Akiko Takase.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-34 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref30\" id=\"_ftn30\">[30]<\/a> <a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/mx\/\">https:\/\/www.netflix.com\/mx\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-35 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref31\" id=\"_ftn31\">[31]<\/a> <a href=\"https:\/\/www.crunchyroll.com\/es\/\">https:\/\/www.crunchyroll.com\/es\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-36 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref32\" id=\"_ftn32\">[32]<\/a> <a href=\"https:\/\/tiendapanini.com.mx\/\">https:\/\/tiendapanini.com.mx\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-37 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref33\" id=\"_ftn33\">[33]<\/a> <a href=\"https:\/\/kamite.com.mx\/\">https:\/\/kamite.com.mx\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-38 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref34\" id=\"_ftn34\">[34]<\/a> <a href=\"https:\/\/mediakit.editorialtelevisa.com.mx\/\">https:\/\/mediakit.editorialtelevisa.com.mx\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-39 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref35\" id=\"_ftn35\">[35]<\/a> <em>Naruto<\/em> es una serie de <em>manga<\/em> escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto, publicada entre 1999 y 2014.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-40 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref36\" id=\"_ftn36\">[36]<\/a> <em>My Hero Academia<\/em> (<em>Boku no H\u012br\u014d Akademia<\/em>) es un manga escrito e ilustrado por K\u014dhei Horikoshi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-41 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref37\" id=\"_ftn37\">[37]<\/a> <em>One Punch-Man<\/em> es un webc\u00f3mic de acci\u00f3n y comedia japon\u00e9s, creado por el artista One, iniciado en 2009.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-cyan-bluish-gray-color has-text-color has-link-color wp-elements-42 wp-block-paragraph\"><a href=\"#_ftnref38\" id=\"_ftn38\">[38]<\/a> <em>Tokyo Ghoul<\/em> (T\u014dky\u014d G\u016bru) es una serie de manga escrita e ilustrada por Sui Ishida, iniciada en 2011.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La cultura audiovisual japonesa ha fascinado al mundo durante d\u00e9cadas, logrando trascender fronteras y conquistar corazones a trav\u00e9s del anime, el manga, y el cine. Desde sus humildes inicios en el per\u00edodo de posguerra hasta convertirse en un fen\u00f3meno global, la cultura japonesa ha evolucionado y adaptado sus narrativas para resonar con audiencias diversas y formar una cultura pop solida en M\u00e9xico. Para comprender este fen\u00f3meno, primero debemos sumergirnos en la historia de la cultura audiovisual japonesa. El anime y el manga tienen ra\u00edces profundas en la historia de Jap\u00f3n, el t\u00e9rmino manga se populariz\u00f3 en el siglo XX, pero<\/p>\n","protected":false},"author":132,"featured_media":10537,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[550],"tags":[65,61,89,546,96,545,289],"class_list":["post-10515","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-alan-onii-chan","tag-arte","tag-diseno","tag-historia","tag-influencia-de-japon-en-mexico","tag-investigacion","tag-manga","tag-television"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10515","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/132"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=10515"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10515\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10799,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/10515\/revisions\/10799"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/10537"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=10515"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=10515"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/revista925taxco.fad.unam.mx\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=10515"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}